Samsung no prestaba mucha atención al sector. Ahora lo domina: por séptimo año vende más monitores OLED gaming que nadie

La marca coreana es la que mayor cuota de mercado tiene en monitores OLED para jugar

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Manu García (Visnuh)

Editor

Hace unos años, Samsung pasaba del OLED en monitores gaming; lo veía como algo testimonial que no sería el futuro. Si entonces, nos hubieran dicho que la marca coreana iba a dominar el sector, no nos lo hubiéramos creído. Pero así es. Y no por casualidad, porque ya van siete años consecutivos.


Siete años liderando el mercado OLED gaming

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Como ocurre con el mercado de los televisores o el de las barras de sonido, Samsung puede estar orgullosa de ser la marca que más monitores gaming vende. Y no poco, porque, como anunciaba ayer, son ya 7 años en esa posición.

Según IDC, (International Data Corporation), el 18,9% de los ingresos por monitores gaming en el mercado mundial son de Samsung. Y no sólo eso: también se ha hecho con el 26%de cuota del mercado de monitores OLED gaming en este ejercicio (ese segmento por el que no apostaba).

Al respecto de este éxito, Hun Lee, vicepresidente ejecutivo de Visual Display (VD) en Samsung Electronics afirmaba que

Como marca n.º 1 en monitores gaming, nuestro objetivo es seguir liderando el mercado con la innovación que nos caracteriza.
  Las sólidas alianzas con estudios de videojuegos guían nuestra innovación,  enfocados en una hoja de ruta tecnológica clara. Al ampliar nuestra  biblioteca gaming y aumentar la compatibilidad entre plataformas,  ofrecemos pantallas que rinden cuando más importa a los jugadores.

Para conseguir estos números, Samsung se ha apoyado en varios factores. Por un lado, no cabe duda que su continua innovación en el sector tiene una gran parte de responsabilidad. 

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El 3D sin gafas es una clara muestra de que la marca apuesta por enfoques innovadores. Por otro lado, cifras como los 1.040 Hz con Dual Mode del Odyssey G6 son un hito claro, y detalles como la resolución 6K del Odyssdey G8 también.

Tampoco se queda atrás el apoyo buscado (y conseguido) en el propio mundillo gamer, con figuras destacadas del sector, como Faker, o las que ya vimos, con motivo de la GDC 2026, que incluían a creadores de contenido y desarrolladores.

Ahora sólo nos queda ponernos cómodos en nuestros sillones (gaming) y seguir viendo como Samsung innova y qué novedades trae en próximas generaciones, para seguir dominando un mercado al que, al principio no le auguraba el éxito que está teniendo.

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